英語学習用ゲームコンテンツの研究

シナリオに沿ってコンピュータと対話しながら英語学習をすることができます。
シナリオ例:添乗員が出席を確認しています。お友達「さくらさん」は行方不明です。彼女を探してください。
問題1:「さくらさんはいますか。」
問題2:「さくらさんはどこですか。」
問題3:「さくらさんはどこにいますか。」
問題4:「さくらさんまってます。」
出典:筑波大学・システム情報系・知能機能工学域
自然言語処理研究室(宇津呂研究室)
http://nlp.iit.tsukuba.ac.jp/

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